SINAL / OBS STUDIO

Sinal da arena.

Fontes de navegador transparentes para OBS. O estado vem das partidas oficiais; a interface não cria nomes, logos ou placares de demonstração.

Token da organização obrigatório

O token colado aqui não é salvo no navegador. Ele será usado somente depois de #token=, no fragmento que o servidor HTML não recebe.

CONTRASTE DA FONTE

O tema altera somente a placa; a área ao redor continua transparente para compor sobre o jogo.

FONTES BROWSER

Escolha uma cena

Gere o token no painel, cole-o no campo acima e então copie a URL necessária. O fragmento após #token= não é enviado na requisição HTML.

01

Placar ao vivo

Série, equipes, fase, jogo atual e pontuação. Atualiza automaticamente enquanto a cena está aberta.

https://arena.a5tral.win/obs/index.html?scene=scorebug&theme=dark&season=arena-a5tral-s1#token=COLE_O_TOKEN_GERADO_NO_PAINEL
02

Draft / Fearless

Picks por rota, bans e campeões já utilizados na série, somente quando a organização publica a draft.

https://arena.a5tral.win/obs/index.html?scene=draft&theme=dark&season=arena-a5tral-s1#token=COLE_O_TOKEN_GERADO_NO_PAINEL
03

Chave

Winner Bracket, Lower Bracket e Grande Final, com equipes e resultados confirmados.

https://arena.a5tral.win/obs/index.html?scene=bracket&theme=dark&season=arena-a5tral-s1#token=COLE_O_TOKEN_GERADO_NO_PAINEL
04

Classificação dos grupos

Grupos A e B; posições empatadas permanecem sem rank até a decisão oficial.

https://arena.a5tral.win/obs/index.html?scene=groups&theme=dark&season=arena-a5tral-s1#token=COLE_O_TOKEN_GERADO_NO_PAINEL
05

Próxima partida

Confronto seguinte e horário aprovado, sem antecipar equipes ainda não definidas.

https://arena.a5tral.win/obs/index.html?scene=next&theme=dark&season=arena-a5tral-s1#token=COLE_O_TOKEN_GERADO_NO_PAINEL
06

Lower third

Faixa de identificação para transmissão. Os campos de nome e função são opcionais e não inventam narradores.

https://arena.a5tral.win/obs/index.html?scene=lowerthird&theme=dark&season=arena-a5tral-s1#token=COLE_O_TOKEN_GERADO_NO_PAINEL
07

Campeão

Revelação apenas após a final ser encerrada e o resultado validado pela organização.

https://arena.a5tral.win/obs/index.html?scene=champion&theme=dark&season=arena-a5tral-s1#token=COLE_O_TOKEN_GERADO_NO_PAINEL
CONFIGURAÇÃO / 01

Adicionar no OBS Studio

01

Crie uma Fonte de Navegador

Na cena desejada, adicione Fonte de Navegador, cole a URL com token e defina 1920 × 1080. A página já tem fundo transparente.

02

Mantenha o token privado

Gere ou revogue o token em Painel da organização → Transmissão. Não publique a URL completa em redes sociais, screenshots ou documentação aberta.

03

Atualização e contingência

A Browser Source consulta o estado a cada 2,5 s quando visível. Se ficar inativa, recarregue a fonte no OBS. O pacote de stingers e telas continua sendo usado como mídia local.

Dados em tempo real: só aparecem depois que uma partida real é criada e atualizada pelo painel autenticado. Sem confronto ao vivo, o scorebug mostra apenas a próxima série oficial cadastrada; draft e campeão permanecem ocultos até haver dados reais. Sem token válido, todas as cenas ficam transparentes. Não há placares fictícios.

Sem dados pessoais na transmissão

O overlay recebe apenas nomes públicos de equipes, status, placares e dados de draft liberados. E-mails, WhatsApp, fotos privadas e documentos nunca entram na fonte.

Privacidade
TRANSIÇÕES / ALPHA

Stingers que trocam a cena sem tela preta

01

Escolha a variante

Sweep para transição genérica; ARENA A5TRAL para mudanças de bloco do campeonato; ORBE para abertura e fechamento institucional. No pacote gráfico local já entregue, crie uma transição separada para cada MOV em PACOTE_GRAFICO_ARENA_A5TRAL/video/alpha_prores/.

02

Troca no ponto de cobertura

No painel Transições de cena → + → Stinger, selecione o MOV ProRes 4444 com alpha. Defina Transition Point Type: Time e Transition Point: 1200 ms. O arquivo tem 2,4 s; a cena de entrada troca no meio da animação.

03

Alpha ou track matte

Para OBS, prefira o MOV com canal alpha, em 1920 × 1080, 30 fps. Para editores ou fluxos com suporte a matte, use os pares RGB + MATTE em PACOTE_GRAFICO_ARENA_A5TRAL/video/track_matte/ e confira sincronismo e interpretação do matte na versão usada.

Teste antes da transmissão: faça a troca entre cenas claras e escuras; se o MOV alpha aparecer com preto, confirme que veio da pasta PACOTE_GRAFICO_ARENA_A5TRAL/video/alpha_prores/ e teste desativar a decodificação por hardware. Os efeitos WAV em PACOTE_GRAFICO_ARENA_A5TRAL/video/audio/ são arquivos separados: não presuma que estejam embutidos no MOV. Não use MP4 de chroma verde como se fosse transparente; configure key ou prefira o alpha.